Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……游戏翻译并不像很多人想的那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

会员:V V

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V V

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?

醒来(UpWakeNing)

indienova.com/steam/game/1410700

不可避免的,你会陷入一场噩梦,你被困在一个盒子,你无法逃脱。你必须醒过来!……-两个级别虽然这两个级别有些相同,但如果你完成了第一级,你就可以享受第二级的双跳能力!……-做好准备是你最好的资产当你在空中,你不能改变你所选择的道路。没有自动保存。规划好你的跳跃

会员:v帅大大v

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v帅大大v

imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

bpy.types.Operator): bl_idname = "op.exp_test"#按键id,必须小写而且不能与其它……Menu", icon="OUTLINER_OB_ARMATURE");#画出下拉菜单界面 #////注册插件……有一个按键和一个下拉菜单,因为是简单例子所以没有任何功能,下面简单说明一下这个py文件的代码含意:bl_info

分享灯光(Sharing Lights)

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进入一个由整个王国最好的建筑师设计的奇怪而黑暗的地牢。……最初是为了保护国王最珍贵的宝物,现在它被用作一个过于复杂的迷宫,以前从来没有人逃过。……为了确保地牢的秘密永远不会被揭开,建筑师本人被抓了起来,并被锁在她最好的作品中

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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